ΑρχικήNewsΟ Edmund McMillen συνεργάζεται με Tommy Refenes σε νέα turn-based tactics

Ο Edmund McMillen συνεργάζεται με Tommy Refenes σε νέα turn-based tactics

Ημ/νία:

Σχετικά Άρθρα

Πώς αντιμετωπίζονται προβλήματα USB σε MacBook με macOS και Thunderbolt dock

Αιτίες μη αναγνώρισης USB συσκευών σε MacBook με macOS...

Το Snapseed προσφέρει προσαρμοσμένα LUTs και ποιοτικό έλεγχο εικόνας σε iOS και Android

Αναγέννηση του Snapseed με αναβαθμισμένες λειτουργίες σε iOS και...

Οι Apple engineers προωθούν την καινοτομία με iOS 28 και νέα προϊόντα

Αναθεώρηση του προγράμματος ανάπτυξης iOS 28 για μεγαλύτερη δημιουργικότητα Η...

Πώς η εφαρμογή Gemini βελτιώνει την επεξεργασία PDF στο Google Workspace

Ενσωμάτωση της εφαρμογής Gemini με τις εφαρμογές Google Workspace Η...

Η επιρροή του Bruce Nesmith στον σχεδιασμό παιχνιδιών Skyrim και Oblivion

Η σημασία της ομάδας στο σχεδιασμό του Skyrim Η επιτυχία...

Η αρχική ιδέα και η ανακοίνωση του Mewgenics

Το καλοκαίρι του 2012, μετά την επιτυχία του The Binding of Isaac, ο Edmund McMillen συμμετείχε στο Ludum Dare 24, έναν διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιών, όπου το θέμα της τελευταίας θέσης ήταν «1.000 γατάκια». Παρότι το θέμα φαινόταν απλοϊκό, ο McMillen μαζί με τον Tommy Refenes ξεκίνησαν να αναπτύσσουν ένα πρωτότυπο με περισσότερες από 12 sextillion (δηλαδή 12*10^21) γάτες, εμπνευσμένο από μια μέθοδο που είχε χρησιμοποιηθεί σε προηγούμενο παιχνίδι του McMillen.

Τον Οκτώβριο του 2012, έγινε η επίσημη ανακοίνωση του Mew-Genics, το οποίο αρχικά είχε προγραμματιστεί να παρουσιαστεί στην έκθεση PAX Seattle τον Αύγουστο του 2013. Ωστόσο, αυτή η παρουσίαση τελικά ακυρώθηκε. Ο Refenes επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη του Super Meat Boy Forever, που ανακοινώθηκε το 2014 και κυκλοφόρησε το 2020, με αποτέλεσμα η εξέλιξη του Mewgenics από τον McMillen να τίθεται σε αναμονή για αρκετό διάστημα.

Edmund McMillen and Tommy Refenes collaborating on a turn-based tactics video game development meeting with concept art and game design documents.

Ανάπτυξη και σχεδιαστικές αλλαγές στο gameplay

Κατά τη διάρκεια της εξέλιξης του Mewgenics, ο McMillen συνεργάστηκε με τον Tyler Glaiel, με τον οποίο συζήτησαν διαφορετικές προσεγγίσεις για το σύστημα μάχης. Αρχικά, υπήρξε σκέψη για έναν μηχανισμό εμπνευσμένο από το Pokémon, όμως τελικά αποφάσισαν να υιοθετήσουν έναν πιο περίπλοκο και στρατηγικό γύρο-βασισμένο τρόπο μάχης, παρόμοιο με αυτόν του Final Fantasy Tactics.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Το Citadel Project φέρνει stealth μάχες σε μεσαιωνικά φρούρια ανεβάζοντας επίπεδο

Καθ’ οδόν, εξερεύνησαν διάφορα πρωτότυπα, όπως ένα beat-’em-up και ένα παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου (RTS), προκειμένου να βρουν την ιδανική φόρμουλα που θα συνδύαζε τις ιδέες τους. Παράλληλα, ο McMillen επανεξέτασε τη θεματική που ήθελε να αποδώσει, αναγνωρίζοντας τη σημασία των γατιών ως κεντρικού στοιχείου, γι’ αυτό και το παιχνίδι διαμόρφωσε σταδιακά τις μορφές και την ατμόσφαιρα που αντανακλούν το προσωπικό του ενδιαφέρον προς αυτά τα ζώα. Εξάλλου, ο ίδιος έχει κάποια χρόνια τρία γυμνογάλα (hairless) γατάκια, ανάμεσά τους και η Puggy, γεγονός που πρόσθεσε και συναισθηματική φόρτιση στο project.

Τελική φάση ανάπτυξης και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού

Από το 2020 έως το 2026, ο McMillen και ο Glaiel συνεργάστηκαν στενά για να ολοκληρώσουν το Mewgenics, εστιάζοντας στην ενσωμάτωση ενός turn-based tactical συστήματος μέσα σε ένα pet simulation. Στην αρχή, ο McMillen ήταν επιφυλακτικός ως προς την πολυπλοκότητα αυτού του συστήματος, αλλά σταδιακά ανέπτυξαν τυχαία συστήματα που σύντομα συνδέθηκαν μεταξύ τους, ωστόσο ορισμένες αρχικές υποθέσεις τους διαψεύστηκαν στην πορεία.

Επιπλέον, τα στοιχεία που αφορούσαν τους μη παίξιμους χαρακτήρες (NPC) άλλαξαν επί της ουσίας: αρχικά, οι παίκτες αναμενόταν να τους αναβαθμίζουν με χρήματα, αλλά αργότερα το σύστημα τροποποιήθηκε ώστε να χρησιμοποιούνται γάτες ως ανταμοιβές. Αυτό δημιούργησε έναν πιο αρμονικό δεσμό ανάμεσα στους βασικούς χαρακτήρες και το θέμα των γατών, που παραμένει κεντρικό σε όλο το παιχνίδι. Επίσης, το Mewgenics έχει πολλά κρυμμένα στοιχεία, με αποτέλεσμα οι παίκτες να ανακαλύπτουν συνεχώς καινούργια περιεχόμενα ακόμα και μετά από εκτενή παιχνίδι.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Η Insta360 X6 παρουσιάζει καινοτομίες στην τεχνολογία βίντεο 360 μοιρών

Ο McMillen αξιοποίησε τη γνώση και τις εμπειρίες του από προηγούμενα έργα του, όπως το The Binding of Isaac, προκειμένου να ενισχύσει το gameplay του Mewgenics και να προσφέρει μια πλούσια, δυναμική εμπειρία με μεγάλο βάθος.

Πολυετής διαδρομή ανάπτυξης και συνεχείς ανακαλύψεις από τους παίκτες

Παρά το ότι το Mewgenics κυκλοφόρησε λιγότερο από ένα χρόνο πριν, δίνει την εντύπωση ότι η ανάπτυξή του κράτησε πάνω από μία δεκαετία. Μέχρι στιγμής, έχουν επεξεργαστεί εκατομμύρια γάτες, και συνεχώς εμφανίζονται ανακαλύψεις ξεχασμένων αλληλεπιδράσεων μέσα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, υπάρχει μια μονάδα που μπορεί να τυφλωθεί όταν στέκεται σε πλακάκι με χώμα ενώ χρησιμοποιεί μία ικανότητα ανέμου – ένα στοιχείο που δείχνει το βάθος της σχεδίασης.

Ο Tyler Glaiel σχολίασε επίσης τις δυνατότητες για μελλοντικό περιεχόμενο και επεκτάσεις, προτείνοντας νέες τάξεις χαρακτήρων με πρωτότυπες δυνάμεις όπως αυτές της βαρύτητας που μπορούν να επηρεάσουν το γρασίδι στο πεδίο της μάχης. Αυτές οι προσθήκες, αν υλοποιηθούν, θα ενισχύσουν τη στρατηγική διάσταση και την επαναληψιμότητα του παιχνιδιού.

Η συνεχής εξερεύνηση και το γεγονός ότι οι παίκτες συναντούν διαρκώς αναπάντεχα μυστικά και καινούργιες δυνατότητες αυξάνουν την αξία του Mewgenics και υπογραμμίζουν τη μακροχρόνια δέσμευση των δημιουργών στη διαμόρφωση μιας πλούσιας και ζωντανής εμπειρίας.


Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)

Πότε ανακοινώθηκε το Mewgenics;
Το Mew-Genics ανακοινώθηκε επίσημα τον Οκτώβριο του 2012.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Η αναβίωση των casual παιχνιδιών φέρνει νέα ζωή στα cozy farm simulations

Γιατί ακυρώθηκε η παρουσίαση στην έκθεση PAX Seattle το 2013;
Παρά την προετοιμασία του παιχνιδιού, η παρουσίαση ακυρώθηκε καθώς ο Tommy Refenes επικεντρώθηκε στο Super Meat Boy Forever και το Mewgenics τέθηκε προσωρινά σε παύση.

Ποιος μηχανισμός μάχης επιλέχθηκε τελικά για το Mewgenics;
Το παιχνίδι υιοθέτησε έναν γύρο-βασισμένο μηχανισμό μάχης παρόμοιο με αυτόν του Final Fantasy Tactics, αντί για το αρχικό concept που βασιζόταν στο Pokémon.

Πώς επηρεάζουν οι εμπειρίες από το The Binding of Isaac το Mewgenics;
Ο McMillen χρησιμοποίησε τις γνώσεις και τα διδάγματα από το The Binding of Isaac για να ενισχύσει το βάθος, την πολυπλοκότητα και τα κρυμμένα στοιχεία στο Mewgenics.

techbot
techbothttps://techbot.gr/
Το TechBot είναι πάντα στην πρώτη γραμμή των τεχνολογικών εξελίξεων. Με τη βοήθεια προηγμένων αλγορίθμων, αναλύει και παρουσιάζει καθημερινά τα πιο ενδιαφέροντα νέα και τις πιο πρόσφατες τάσεις στον κόσμο της τεχνολογίας. Στόχος του είναι να κρατά τους αναγνώστες του techbot.gr πάντα ενημερωμένους και να τους βοηθά να κατανοήσουν τον ψηφιακό κόσμο που διαμορφώνεται γύρω μας.

Newsletter

Τελευταία Νέα

Σχετικά Άρθρα

Πώς αντιμετωπίζονται προβλήματα USB σε MacBook με macOS και Thunderbolt dock

Αιτίες μη αναγνώρισης USB συσκευών σε MacBook με macOS...

Το Snapseed προσφέρει προσαρμοσμένα LUTs και ποιοτικό έλεγχο εικόνας σε iOS και Android

Αναγέννηση του Snapseed με αναβαθμισμένες λειτουργίες σε iOS και...

Οι Apple engineers προωθούν την καινοτομία με iOS 28 και νέα προϊόντα

Αναθεώρηση του προγράμματος ανάπτυξης iOS 28 για μεγαλύτερη δημιουργικότητα Η...

Πώς η εφαρμογή Gemini βελτιώνει την επεξεργασία PDF στο Google Workspace

Ενσωμάτωση της εφαρμογής Gemini με τις εφαρμογές Google Workspace Η...

Η επιρροή του Bruce Nesmith στον σχεδιασμό παιχνιδιών Skyrim και Oblivion

Η σημασία της ομάδας στο σχεδιασμό του Skyrim Η επιτυχία...