ΑρχικήNewsΟ Andrew Willis μιλά για τις περικοπές και την πίεση στο Doom...

Ο Andrew Willis μιλά για τις περικοπές και την πίεση στο Doom FPS

Ημ/νία:

Σχετικά Άρθρα

Η προωθητική ενέργεια Best Buy προσφέρει δωρεάν πιστωτικό υπόλοιπο Google Play

Προσφορά Best Buy για Google Play Credit Η αγορά πιστωτικού...

Η μετάβαση της Apple σε Silicon επηρεάζει εφαρμογές στο Mac App Store

Η αλλαγή στην υποστήριξη εφαρμογών στον Mac App Store Στις...

Η ανάλυση κατανάλωσης μπαταρίας στο Google Pixel 10 με Gemini Nano

Εισαγωγή στη νέα λειτουργία ανάλυσης κατανάλωσης μπαταρίας στο Google...

Η αναβίωση του Persona 4 φέρνει σύγχρονη γλώσσα και αλλαγές στα σενάρια

Αναβίωση του Persona 4 και η πιστότητα στο πρωτότυπο...

Η αναθεώρηση του Tilta Khronos για το φωτογραφικό κιτ iPhone 17 Pro Max

Εισαγωγή στο κιτ φωτογραφίας Tilta Khronos για iPhone 17...

Η ανάπτυξη του Doom: The Dark Ages – Revelations και οι δυσκολίες που αντιμετώπισε η ομάδα

Η επέκταση Doom: The Dark Ages – Revelations κυκλοφόρησε ως συνέχεια του βασικού παιχνιδιού, με σκοπό να διορθώσει αρκετά προβλήματα και να αναβαθμίσει την εμπειρία των παικτών. Το συγκεκριμένο DLC απέσπασε θετικές κριτικές όσον αφορά την ποιότητά του, εντάσσοντας το στην κορυφαία δουλειά της id Software στον χώρο των FPS. Ωστόσο, η δημιουργία του ήταν ιδιαίτερα απαιτητική. Ο χρόνος ανάπτυξης ήταν εξαιρετικά περιορισμένος, καθώς η ομάδα δούλεψε εντατικά για μόλις τρεις έως τέσσερις μήνες, προκειμένου να ολοκληρώσει μια επέκταση με διάρκεια περίπου έξι ωρών.

Η χρονική αυτή περίοδος αποτελεί ένα εντυπωσιακά μικρό διάστημα, ιδίως αν συγκριθεί με το βασικό παιχνίδι, το οποίο χρειάστηκε πέντε ολόκληρα χρόνια ανάπτυξης. Η brevity της διαδικασίας ανάπτυξης ανάγκασε την ομάδα να δουλέψει υπό ιδιαίτερα πιεστικές συνθήκες, οδηγώντας σε μία από τις πιο δύσκολες περιόδους παραγωγής στην ιστορία της σειράς.

A stressed game developer discusses layoffs and crunch during Doom FPS development amidst Xbox studio cuts and Game Pass challenges in 2023.

Εξαντλητική περίοδος crunch και οι συνθήκες εργασίας κατά την ανάπτυξη

Ο πρώην παραγωγός της id Software, Andrew Willis, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στον Kiwi Talkz podcast για λογαριασμό του Insider Gaming, ότι η ομάδα εργάστηκε σε ασφυκτικό ρυθμό πριν από την κυκλοφορία του Revelations. Ο Willis ανέφερε ότι κατά τη διάρκεια δύο μηνών δούλευε τουλάχιστον 12 ώρες καθημερινά, ενώ υπήρξαν μέρες που έφτασε έως και τις 17 ώρες εργασίας.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Η ικανοποίηση του σκηνοθέτη OG Silent Hill 2 για την αλλαγή της κάμερας στη νέα έκδοση

Η εμπειρία αυτή χαρακτηρίστηκε από τον ίδιο ως «βάρβαρη», καθώς η διαδικασία ολοκλήρωσης της επέκτασης απαίτησε να δουλέψουν σχεδόν ακατάπαυστα μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού υφίστατο συνεχείς προσθήκες και αλλαγές, με αποτέλεσμα να υπάρχει φαινόμενο «pseudo-induced crunch» — δηλαδή μια έμμεση ανάγκη για υπερωρίες λόγω των υψηλών απαιτήσεων της ποιότητας και των στενών προθεσμιών.

Αυτή η κατάσταση δεν ήταν απόφαση της id Software ως επίσημη πολιτική, αλλά προέκυψε από την τεράστια ποσότητα εργασίας που έπρεπε να ολοκληρωθεί μέσα σε περιορισμένο χρόνο. «Όταν φορτώνεσαι με 60 ώρες εργασίας την εβδομάδα, τι επιλογές έχεις;», αναφέρεται χαρακτηριστικά από τον Willis, εκφράζοντας το αδιέξοδο που ένιωθαν οι εργαζόμενοι.

Οι προσωπικές θυσίες και το ψυχολογικό βάρος των προγραμματιστών

Η σκληρή δουλειά είχε σημαντικό αντίκτυπο και στην προσωπική ζωή των μελών της ομάδας. Ο Willis περιέγραψε πως υπήρχαν μέρες όπου δεν μπορούσε να δει καν τον γιο του, καθώς οι ώρες εργασίας απορροφούσαν όλο τον διαθέσιμο χρόνο του. Τέτοιες θυσίες ήταν κοινές και για τα άλλα μέλη, ακόμα και για καταξιωμένους σχεδιαστές και παραγωγούς με πολυετή εμπειρία τόσο στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών όσο και στον χώρο του κινηματογράφου.

Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλοί από αυτούς τους βετεράνους απέδωσαν την εμπειρία αυτή ως την χειρότερη τους περίοδο crunch στην καριέρα τους, γεγονός που μαρτυρεί το μέγεθος της πίεσης που υπήρξε. Παρόλο που το crunch δεν είχε επιβληθεί απευθείας ως υποχρέωση από την id Software, οι συνθήκες ανάπτυξης και το χρονικό πλαίσιο ουσιαστικά κατέστησαν την υπερεργασία αναπόφευκτη.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Το Facebook αλλάζει το News Feed σας ριζικά αυτή τη φορά

Μετά την κυκλοφορία – Απολύσεις και συνέπειες για το προσωπικό

Αφού η ομάδα κατάφερε να παραδώσει την επέκταση, ήρθε ακόμη μία δυσάρεστη είδηση: την ημέρα πριν την κυκλοφορία του Revelations, τα μέλη της ομάδας ενημερώθηκαν για τις μαζικές απολύσεις στην id Software. Το στούντιο έπρεπε να αποχωριστεί περισσότερους από 130 εργαζομένους, στο πλαίσιο ενός ευρύτερου κύματος περικοπών της Microsoft, που περιελάμβανε συνολικά 1.600 θέσεις εργασίας.

Η μείωση του προσωπικού επηρέασε και άλλα στούντιο του Xbox Game Studios όπως τα Compulsion Games και Double Fine, ενώ η id Software βρέθηκε μέσα σε αυτήν τη δύσκολη αναδιάρθρωση του ομίλου. Η κατάσταση αυτή προκάλεσε έντονα συναισθήματα απογοήτευσης και αποξένωσης στους απολυθέντες, καθώς πολλές ώρες και προσωπικές θυσίες είχαν ήδη δοθεί κατά την ανάπτυξη της επέκτασης χωρίς να υπάρχει μια ασφάλεια στη συνέχεια.

Είναι πιθανό το γεγονός ότι το Doom: The Dark Ages είχε σημαντικά χαμηλότερες πωλήσεις σε σχέση με το Doom Eternal του 2020, να έπαιξε ρόλο στις πιέσεις για γρήγορη κυκλοφορία του Revelations και στις εκ των υστέρων περικοπές προσωπικού. Αξίζει να σημειωθεί πως το The Dark Ages κυκλοφόρησε άμεσα διαθέσιμο μέσω Xbox Game Pass, γεγονός που επίσης επηρέασε την εμπορική του απόδοση.


Συνοπτικά

Η δημιουργία του Doom: The Dark Ages – Revelations χαρακτηρίστηκε από καταλυτικές δυσκολίες και αυστηρά όρια χρόνου. Η ομάδα αναγκάστηκε να ολοκληρώσει το περιεχόμενο μέσα σε τρεις έως τέσσερις μήνες, με υπερβολικές ώρες εργασίας που φτάναν ως και τις 17 ώρες ημερησίως. Παρά τις προσωπικές θυσίες και τις εξαντλητικές συνθήκες, το αποτέλεσμα θεωρήθηκε ποιοτικό, αλλά η απογοήτευση κορυφώθηκε όταν η ομάδα ενημερώθηκε για τις μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν.

Διαβάστε στο techbot.gr:  Οι θαυμαστές του Suicide Squad ενθουσιάζονται για τον Deathstroke καθώς περιμένουν τον offline τρόπο MIA

Αυτή η περίοδος αντανακλά τόσο τις προκλήσεις της σύγχρονης ανάπτυξης παιχνιδιών υψηλών απαιτήσεων, όσο και τις πιέσεις που δημιουργούνται όταν οικονομικοί παράγοντες και χρονοδιαγράμματα συγκρούονται με το ανθρώπινο δυναμικό.


Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)

Πόσος χρόνος χρειάστηκε για την ανάπτυξη του Doom: The Dark Ages – Revelations;
Η ανάπτυξη της επέκτασης έλαβε χώρα μέσα σε τρεις έως τέσσερις μήνες, μια πολύ σύντομη περίοδος για ένα περιεχόμενο έξι ωρών.

Τι είδους ωράριο τήρησαν οι προγραμματιστές κατά την ανάπτυξη;
Οι εργαζόμενοι συχνά εργάζονταν 12 ώρες την ημέρα, με κάποιες μέρες να φτάνουν έως και τις 17 ώρες, δημιουργώντας συνθήκες έντονου crunch.

Η πίεση για crunch επιβλήθηκε επίσημα από την id Software;
Όχι, δεν ήταν επίσημη πολιτική, αλλά οι απαιτήσεις και το στενό χρονοδιάγραμμα οδήγησαν σε ουσιαστική ανάγκη για υπερωρίες.

Πόσοι εργαζόμενοι απολύθηκαν μετά την κυκλοφορία;
Η id Software απέλυσε 136 άτομα, στο πλαίσιο των 1.600 συνολικών απολύσεων της Microsoft εκείνη την περίοδο.

techbot
techbothttps://techbot.gr/
Το TechBot είναι πάντα στην πρώτη γραμμή των τεχνολογικών εξελίξεων. Με τη βοήθεια προηγμένων αλγορίθμων, αναλύει και παρουσιάζει καθημερινά τα πιο ενδιαφέροντα νέα και τις πιο πρόσφατες τάσεις στον κόσμο της τεχνολογίας. Στόχος του είναι να κρατά τους αναγνώστες του techbot.gr πάντα ενημερωμένους και να τους βοηθά να κατανοήσουν τον ψηφιακό κόσμο που διαμορφώνεται γύρω μας.

Newsletter

Τελευταία Νέα

Σχετικά Άρθρα

Η προωθητική ενέργεια Best Buy προσφέρει δωρεάν πιστωτικό υπόλοιπο Google Play

Προσφορά Best Buy για Google Play Credit Η αγορά πιστωτικού...

Η μετάβαση της Apple σε Silicon επηρεάζει εφαρμογές στο Mac App Store

Η αλλαγή στην υποστήριξη εφαρμογών στον Mac App Store Στις...

Η ανάλυση κατανάλωσης μπαταρίας στο Google Pixel 10 με Gemini Nano

Εισαγωγή στη νέα λειτουργία ανάλυσης κατανάλωσης μπαταρίας στο Google...

Η αναβίωση του Persona 4 φέρνει σύγχρονη γλώσσα και αλλαγές στα σενάρια

Αναβίωση του Persona 4 και η πιστότητα στο πρωτότυπο...

Η αναθεώρηση του Tilta Khronos για το φωτογραφικό κιτ iPhone 17 Pro Max

Εισαγωγή στο κιτ φωτογραφίας Tilta Khronos για iPhone 17...