Η προοπτική επανεκδόσεων για τα Persona 1 και 2 από την Atlus
Η εταιρεία Atlus φαίνεται να εξετάζει σοβαρά το ενδεχόμενο να επανακυκλοφορήσει τα παιχνίδια Persona 1 και Persona 2, όπως προκύπτει από πρόσφατη συνέντευξη του παραγωγού της σειράς, Kazuhisa Wada, στο Rock Paper Shotgun. Ο Wada εξέφρασε την άποψη πως το remaster ή το remake αποτελούν μια μορφή πολιτισμικής διατήρησης, που είναι ευθύνη των δημιουργών να εξασφαλίζουν ότι τα έργα τους δεν θα χαθούν αλλά θα παραμείνουν προσβάσιμα στις σύγχρονες γενιές. Από αυτήν την οπτική, ο ίδιος αναγνώρισε ότι τα Persona 1 και 2 πιθανότατα θα ακολουθήσουν στο μέλλον μια τέτοια αναβίωση.
Το Persona Revelations πρωτοκυκλοφόρησε το 1996 για το original PlayStation, ενώ στη συνέχεια επανεκδόθηκε ελαφρώς το 2009 για το PlayStation Portable. Επιπλέον, υπάρχει και μια λιγότερο γνωστή, μη επίσημα κυκλοφορημένη στα δυτικά, έκδοση για PC το 1999. Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μια ομάδα μαθητών λυκείου, αν και το διάσημο πλέον σύστημα των social links

, που έχει γίνει χαρακτηριστικό των μεταγενέστερων τίτλων της σειράς, εισήχθη μόνο με το Persona 3.
Το Persona 2: Innocent Sin, που κυκλοφόρησε το 1999 και πάλι για το πρώτο PlayStation, υιοθετεί διαφορετική προσέγγιση στην εξερεύνηση, απομακρυνόμενο από το πρώτο πρόσωπο και υιοθετώντας τρίτο πρόσωπο, στοιχείο που δείχνει την εξέλιξη της σειράς σε τεχνικό και αισθητικό επίπεδο.
Τεχνικά και αισθητικά στοιχεία των αρχικών παιχνιδιών Persona
Το αρχικό Persona ξεχώριζε για την πρωτοπόρο σχεδίαση της εξερεύνησης στις μπουντρούμια, η οποία γινόταν σε πρώτο πρόσωπο, με τον παίκτη να βιώνει μια εμπειρία τύπου “blobber RPG”. Παράλληλα, η επανάληψη στον κόσμο και τα γραφιστικά ήταν βασισμένα σε ισομετρικές προοπτικές τρίτου προσώπου, δίνοντας μια ισορροπία στο gameplay.
Το Persona 2 από την άλλη πλευρά εγκατέλειψε το πρώτο πρόσωπο στην εξερεύνησή του, επικεντρώνοντας τον παίκτη σε περιηγήσεις τρίτου προσώπου, πιο σύγχρονες για την εποχή του. Παρόλο που και τα δύο παιχνίδια διαφέρουν από το σύστημα των social links που επικράτησε αργότερα, διατηρούν στενή σχέση με τον πυρήνα των παλαιότερων Shin Megami Tensei παιχνιδιών, ειδικά στη σκοτεινή ατμόσφαιρα και την περιπλοκή της πλοκής.
Υπό το φως αυτών, η ανάγκη για επανέκδοση αυτών των τίτλων είναι εμφανής, όχι απαραίτητα με πλήρεις ανανεώσεις, αλλά με επανεκδόσεις που θα τους δώσουν νέα λάμψη ώστε να διατηρηθεί η ιστορική τους σημασία ενώ παραμένουν προσβάσιμα στους σημερινούς παίκτες.
Απουσία επανεκδόσεων σημαντικών τίτλων Shin Megami Tensei της εποχής PS2
Καθώς η συζήτηση για την αναβίωση τίτλων της Atlus προχωρά, προκαλεί έκπληξη η χαμηλή δραστηριότητα γύρω από τα Shin Megami Tensei παιχνίδια της εποχής του PlayStation 2. Αν και το Shin Megami Tensei 3: Nocturne έχει λάβει μια σχετικά αδύναμη θύρα για PC, η οποία μάλιστα απαιτεί mods για να απελευθερωθεί το όριο των 30 fps, και το standalone παιχνίδι Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon έλαβε φέτος μια πλήρη ανανέωση με βελτιώσεις στο σύστημα μάχης, όπως και άλλες αναβαθμίσεις, οι υπόλοιποι τίτλοι μένουν σε λήθαργο.
Πιο συγκεκριμένα, το Digital Devil Saga 1 και 2, δύο κορυφαίοι τίτλοι με πιστούς οπαδούς του συστήματος μάχης Press Turn της Atlus, δεν έχουν ακόμη επανεκδοθεί, παραμένοντας αποκλειστικά σε παλαιότερες κονσόλες. Επίσης, το Shin Megami Tensei 4 παραμένει αποκλειστικό του Nintendo 3DS, χωρίς διαθέσιμη έκδοση για πιο σύγχρονες πλατφόρμες, σε αντίθεση με τα SMT 3 και 5 που είναι διαθέσιμα και σε PC και έχουν λάβει θετικές κριτικές, ιδιαίτερα το πέμπτο μέρος.
Αυτή η κατάσταση περιορίζει την πρόσβαση πολλών παικτών σε σημαντικά κομμάτια της ιστορίας και του gameplay της Atlus, γεγονός που έχει δημιουργήσει δυνατή ζήτηση για τις επανεκδόσεις των PS2 τίτλων.
Προτεραιότητες και προτάσεις για τις μελλοντικές επανεκδόσεις από την Atlus
Η Atlus φαίνεται να έχει μπροστά της πολλές επιλογές για το ποιους τίτλους να αναβιώσει πρώτα, όμως η κοινότητα και οι αναλυτές καταλήγουν σε συγκεκριμένες προτεραιότητες. Η πιο επιθυμητή κίνηση είναι η επανέκδοση του Shin Megami Tensei 4, για να δοθεί η δυνατότητα σε μεγαλύτερο κοινό να γνωρίσει αυτό το κεφάλαιο της σειράς εκτός του 3DS.
Ακολούθως, τέτοια ανανέωση θα άξιζε να δοθεί στο Digital Devil Saga 1 και 2, πιθανόν με κοινή κυκλοφορία, καθώς και στο Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, που έχει ήδη δει ένα πρόσφατο ριμέικ, αλλά μπορεί να επωφεληθεί περισσότερο από διευρυμένη υποστήριξη σε σύγχρονες πλατφόρμες.
Αφού καλυφθεί αυτή η σειρά τίτλων, η εταιρεία έχει την ελευθερία να προχωρήσει στα remakes ή remasters των παιχνιδιών Persona της πρώιμης εποχής, οπότε το Persona 1 και 2 θα μπορούσαν να λάβουν τη δέουσα ανανέωσή τους, διατηρώντας τον ρόλο τους ως σημαντικά κομμάτια πολιτισμικής διατήρησης.
Συχνές ερωτήσεις (FAQ)
Πότε αναμένεται να κυκλοφορήσουν τα remakes των Persona 1 και 2;
Η Atlus δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένες ημερομηνίες, αλλά ο παραγωγός Kazuhisa Wada δήλωσε πως πιθανότατα θα τα δούμε κάποια στιγμή στο μέλλον, ως μέρος της πολιτισμικής διατήρησης της σειράς.
Ποια είναι η βασική διαφορά στο gameplay μεταξύ Persona 1 και 2;
Το Persona 1 χρησιμοποιεί first-person εξερεύνηση σε μπουντρούμια, ενώ το Persona 2 υιοθετεί τρίτο πρόσωπο για την εξερεύνηση, δείχνοντας μια εξέλιξη στον τρόπο αλληλεπίδρασης με τον κόσμο του παιχνιδιού.
Γιατί η επανέκδοση του Shin Megami Tensei 4 είναι τόσο σημαντική;
Επειδή το SMT 4 παραμένει αποκλειστικό του Nintendo 3DS και δεν έχει διατεθεί σε σύγχρονες πλατφόρμες όπως το PC, περιορίζοντας την πρόσβαση σε πολλούς παίκτες και τη διατήρηση του τίτλου στο ευρύ κοινό.
Ποιο είναι το κοινό που ενδιαφέρεται περισσότερο για τις επανεκδόσεις των τίτλων PS2 της Atlus;
Οι φανατικοί οπαδοί του συστήματος μάχης Press Turn και των κλασικών παιχνιδιών RPG που αναγνωρίζουν την σημασία αυτών των τίτλων τόσο για την ιστορία των παιχνιδιών όσο και για το μοναδικό στυλ και ατμόσφαιρα που προσφέρουν.




